Oyee on DeviantArthttps://www.deviantart.com/oyee/art/WoE-2017-NPC-Rantira-685813142Oyee

Deviation Actions

Oyee's avatar

WoE 2017 NPC - Rantira

By
Published:
1K Views

Description

"Érzem... valakinek az árnyékát amint rávetül az orkra akár egy fátyol..." ~ A. Pegasus Brumhart

Rantira NPC minőségben működik Esrasban. Főleg gyógyfőzeteket tud felajánlani, illetve sötét mágusi talentumait, amennyiben rendesen megfizetik érte. Rantira egy másik PC-nek, Varraknak a gazdája. Amikor Varrak épp nem versenyen vesz részt, általában együtt vannak, vagy nem túl távol egymástól. Nyugodtan lehet adjusztálni! :D (elnézést, ez egy kicsit hosszú lett :'D)
2019 - Rantira pillanatnyilag nem tartózkodik Castelben. Nagyon pontosan éppen Brecky fókusz kristályával fut köröket a vadonba, mielőtt az előbb említett céhtárs nyakon csípi és elagyalja. A városon kívül elérhető NPC minőségben. Már nem Varrak gazdája, de továbbra is jóban vannak.

:iconworld-of-esras:

:bulletblack: Teljes név - Rantira Arkat'tor (adjunktus)
:bulletblack: Faj - drow
:bulletblack: Nem - nő
:bulletblack: Kor - 93
:bulletblack: Magasság - 172cm
:bulletblack: Kaszt - Mágus (sötét, démoni energiák manipulálása)
:bulletblack: Fegyverek, kellékek
   > Sétabot - Rantira sánta.
   > Rejtett tőrkard - Na vajon hol.
   > Fókusz kristály - Mellette lebeg általában, vagy hátizsákban. Energia és információ tárolás, plusz néhány egyszerűbb hozzákötött varázslat.
   > Céhes varázskódex (sötét mágia) - Harcban nem tudja használni. Előtte, vagy utána tud csak varázslatokat előkészíteni belőle.
   > Két köteg levél ami nem az övé - Franc tudja minek van nála.
   > Hátizsák - Mérsékelt tértágító mágiával van megbűvölve. A látható térfogatnak valamivel több, mint a kétszerese. Előbb említett levelek, kódex, pénz, írószerszámok, pár pokróc, 1-2 fazék, növények főzetekhez
   > Brecky botja és fókusz kristálya.

Képességskála: Speciális képesség(sötét mágia), Elme(számító), Szociális Képesség(drowhoz képest karizmatikus), Fizikum(sánta)

Karakter erőssége
:bulletgreen: Karizmatikus
:bulletgreen: Mágikus támadások nagy része ellen átlagnál jobb az ellenállása
:bulletgreen: Vegetáriánus
:bulletgreen: Jól hazudik - amennyiben ezzel nem mond ellent a saját ígéreteinek
:bulletgreen: Jól tudná palástolni az undokságát
:bulletgreen: Pragmatista
:bulletgreen: Szavatartó
:bulletgreen: Hálás - szubjektív véleménytől és rasszizmustól függetlenül
:bulletgreen: Ragaszkodó
:bulletgreen: Jól kijön az állatokkal...

Karakter gyengesége
:bulletred: Sánta (jobb láb)
:bulletred: Fizikai támadással NAGYON könnyen ki lehet ütni, ha bekapja.
:bulletred: Rossz a fénytűrése, napsütésben rosszabbul lát puszta szemmel.
:bulletred: Fény és szent mágiára nagyon érzékeny.
:bulletred: Manipulatív
:bulletred: Iszonyú undok tud lenni.
:bulletred: Rasszista - bárkivel aki nem drow, ork, vagy nem felette áll. Szerencséjére nem túl nyíltan.
:bulletred: Hajlamos alábecsülni az ellenfeleit
:bulletred: Hajlamos túlbecsülni a saját képességeit
:bulletred: Nehezen ismeri be a hibáit.
:bulletred: Vegetáriánus
:bulletred: Hajlamos haragtartásra
:bulletred: Pragmatista
:bulletred: Vindikatív - Ha valaki komolyabban bántja/megsérti őt vagy a számára fontosakat, elég komolyan megbosszulja.
:bulletred: Távolságtartó - bár karizmatikus és jól kommunikál, nagyon kevés embert enged közel magához
:bulletred: Kicsit piromán.

Képességekről rövid leírás
:bulletblack: Mágia -
>>> átlagosnál jobb mágia tartalékok - a korához képest több energiát képes raktározni, mint a legtöbben. Ezt nem mindig okosan használja fel, könnyen elragadja a hév.
>>> Sötét mágia - Környezet manipulálása és káros hatások kihasználása. Vagy csak nyers sötét mágiából gyúrt labdákat dobálgat az ellenfélnek.
     :bulletpurple: Életszipolyozás - Mások élet energiáját tudja ezzel megcsapolni. Ezt csak kritikus és életveszélyes helyzetekben használja és épp csak annyira, hogy legyen ideje és esélye jóval odébb állni és az ellenség NE kövesse. Ez a varázslat NEM öregít, sorvaszt, vagy sebez, egyszerűen fizikailag legyengíti a célpontot. A közvetlen hatása olyan, mintha napokig ébren lett volna az áldozat evés nélkül. Az átkot pár nap, legrosszabb esetben egy-két hét alatt ki lehet heverni. Rantirára, amíg ezeket az energiákat használja fel, a fizikai- és mentális fáradtság, illetve sérülések csak minimálisan hatnak rá, addig ameddig a hatás el nem múlik, vagy fel nem használja a lecsapolt idegen energiát. Ezzel NEM tudja meggyógyítani magát. Az átok komoly hátulütője, hogy Rantira szervezetét nagy megterhelésnek teszi ki, a buff elmúlása után teljesen kimerül és haszna vehetetlen lesz.
     :bulletpurple: Mágikus tűz - Ez a tűz mágikus energiából táplálkozik, így leginkább ennek a megvonásával oltható el. Mivel mágikus jellegű, egy nagyon minimális intelligenciával rendelkezik, ami "összetartja". Ezzel a tűzzel konvencionális tüzet is lehet rakni. Minél nagyobb kiterjedésű maga a mágikus tűz, annál jobban elveszíti a jellegét és a képességét, hogy mágikus forrásból táplálkozzon, így egy ilyen mágikus tüzet, már vízzel is el lehet oltani, ha elszabadult a gazdájától. Vagy az nem csiholja újra. Körülbelül 3-5 méteres alap átmérőnél kezdi elveszíteni a mágikus jellegét. 6-8 méteres átmérőnél már annyira felhígul a mágia, hogyha nincs érintkezésben valami éghetővel, a varázslat egyszerűen eltűnik. Rantira teljes mértékben kb 1 méteres átmérőjű mágikus tüzet tud irányítani és csak egyet. Ha ennél nagyobbat idéz, akkor csak fel akar gyújtani valamit... Rantira a saját mágikus tüzében, még ha elszabadult is, teljes biztonsággal tud sétálgatni. Többnyire ezzel a varázslattal szeret támadni. Vagy kisállatként megküldi az ellen felé és felrobbantja a közelében, vagy tűz labdákat gyúr belőle és ezeket hajigálja. A tőrkardját is előszeretettel gyújtja meg vele. Meg úgy általában sok mindent. 2-3 körnél tovább nem tudja fenntartani. Ilyenkor, ha van min tovább égnie elszabadul, vagy egyszerűen eltűnik.
     :bulletpurple: Démonok, démoni mágiát használók érzékelése - Mivel ő is gyakran használja ezeket az energiákat, mindenféle varázslat és/vagy rúna nélkül kiszúrja a "kollégákat". Vagy aura alapján (ha nem palástolják vlmivel), vagy ha közvetlenül a szemébe néznek egy hosszabb pillanatra. Démonokat könnyebben észrevesz és megérez, ha nem használnak valamilyen védelmet.
     :bulletpurple: Általános átkok - ezek többnyire az ellenség lelassítására szolgálnak.
        > Érzék tompítás - egyszerre csak egy érzékre tudja kiszórni, és csak fizikai érzékre, ami valamilyen kapcsolatban van az idegpályákkal. Ez lehet (erő sorrendben): ízlelés, szaglás, látás, hallás, tapintás, hőérzékelés és fájdalom érzet. Egyensúly érzetet csak mérsékelten tudja tompítani.
        > Mágikus sötétség - kisebb szobákban (max 5m), viszonylag szűk helyeken. A varázslat önfenntartó, de 20-30 perc után elkezd ritkulni és 1-2 óra alatt teljesen eloszlik.
>>> Általános mágia
     :bulletpink: Mágikus némítás - Nagyobb teremnyi ható távolság. A varázslat 1-3 percig megakadályozza a hatókörben elkapott mágia használókat, hogy az aktív képességeiket használják, többek között Rantirát is. Mivel ő a forrás, rá hosszabb ideig van hatással, még akkor is, ha gyengébb varázslókra alkalmazta a varázslatot. A némítás hatása nem abszolút, nála erősebb varázslókra/ megbűvölt tárgyakra rövidebb ideig, vagy csak tompítólag hat. Koncentrálást-, mágikus táplálást nem igénylő varázslatokat nem szakít meg, illetve megbűvölt tárgyakat sem semlegesít, maximum csak abban akadályoz meg, hogy aktívan varázsoljanak. Mágustól független rúnákat sem semlegesít (értsd - pl falon van vlmi rúna, nem fog rá hatni). Rantira ezt első sorban arra használja, ha a mágikus tüze "véletlenül" elszabadulna. Így egy akárki által idézett mágikus eredetű tűzből kigyulladt kisebb égő épületet is el tud teljesen oltani. Csak úgy NEM fogja használni, mert nagy eséllyel ő jönne ki belőle szarabbul.
     :bulletpink: Módosított nyomó bűbáj - A megbűvölt tárgy, személy talajhoz legközelebbi részét folyamatosan kb. 2-3 centire nyomja el a földtől. Olyan mintha jégen csúszna a megbűvölt objektum. Így meglepően nehéz tárgyakat is meg tud mozgatni.
     :bulletpink: "Kori" bűbáj - Ugyanaz, mint a "módosított nyomó bűbáj", csak lábbelikre specializálva. Lépcsőn felfele is tud így közlekedni, csak kicsit melós és megnyúzza a rosszabbik térdét.
     :bulletpink: Rögzítő bűbáj - Ezt a rossz lábára használja, főleg ha számít rá, hogy futnia kell. Ez is egy módosított nyomó bűbáj. Elég kényelmetlen, ha nem muszáj nem használja. Ezzel törött csontokat is lehet rögzíteni.
     :bulletpink: Lebegtető bűbáj - Breckyvel ellentétben sokkal ügyetlenebbül kezeli. Biztonsággal kb 10 kilónál könnyebb dolgokat tud csak mozgatni. Nehezebbet is megmozgat büszkeségből, de az valszeg nem ott köt ki ahol kéne és nem egy darabban.
>>> Démoni mágiával kapcsolatos MÉRSÉKELT ismeretek - Rantira tud a démoni síkkal kommunikálni, illetve viszonylag gyenge démonokat is meg tud idézni rövid időre különösebb kockázat nélkül. "Sajnos" ez a tevékenysége nagyon észrevehető mágikus "vízhangokat" kelt még a nem túl látványos részével is, így fehér/szent mágia használók, illetve azok akik erre figyelnek, pillanatok alatt megérzik ezeket a rituálékat, még távolabbról. Egyértelmű okokból Casteli tartózkodása alatt nem fogja használni ezeket az ismereteit. Ezt a hírt visszatérő "kuncsaftjai" mély szomorúsággal fogadták (EZT A KÉPESSÉGÉT RP-N BELÜL NEM FOGJA HASZNÁLNI, CSAK ADMIN KÉRÉSÉRE. HA ESETLEG KELLENE VALAKI, AKI TUD ILYESMIT ;) )
:bulletblack: Vívás - Kb. átlagos tudás, max 1-2 ellenféllel bír el, utána lefárad. Átlagosnál erősebb fizikumú karaktereket NEM tud legyőzni mágia nélkül. Egy átlagos fizikumú PC-t mágia nélkül csak komoly erőfeszítéssel és némi szerencsével tud legyőzni. Csak önvédelemből és idő nyerés céljából fordul ehhez, amúgy a mágiájára támaszkodik, vagy menekül. Csak egy kezes , viszonylag könnyű kardokat tud használni. Pajzsot csak nagyon nehezen és viszonylag bénán használ mellé, inkább csak lelassítja.
:bulletblack: Korcsolyázás.
:bulletblack: Növény gondozás. Valamiért meglepően jól ért hozzá, pedig keveset kertészkedik.
:bulletblack: Főzet készítés - fájdalom csillapitók, regenerálódást elősegítő(NEM GYÓGYÍTÓ) löttyök, láz csillapitók, köptetők, egyéb gyógyszerszerű készítmények.
:bulletblack: Tanári tapasztalat. Főleg humán tárgyakból és nyelvekből.

Rantira fókusz kristálya
Amennyiben nem nyúlkálnak hozzá, teljesen passzív és csendes, a gazdáját követi. Az idegen taperálókat megrázza, másoktól odébb repül. Alap esetben csak Rantirának engedi, hogy megfogja. Démonok és mágusok felé érdeklődőbb, de csak információ gyűjtés, vagy energia csapolás céljából. Általában. Ilyenkor érdeklődően és barátságosan csicsereg, udvarol, de amúgy meg egy undok dög. Ha valakit megcsapol, akkor az áldozat füle bedugulhat, mintha nyomás változást érezne. Gyakorlott varázshasználók könnyen kiszúrhatják. Nem számottevő az energia mennyiség, amit általában gyűjtöget. Ha nem kap nagyobb mennyiségű energia felvételre parancsot, nem fog kárt tenni semmiben, max csak a szobanövényeket tudja így kinyírni. Azokból is következetesen a páfrányfélékre és a primulákra száll rá.


Jellemről rövid leírás
Robbanékony és szenvedélyes. Drowhoz képest meglepően nyílt az érzéseivel kapcsolatban. Egyértelmű okokból igyekszik diplomatikus maradni, ám ha valami nem tetszik neki, nem fog jó pofát vágni hozzá. A közvetlensége ellenére, keveset beszél magáról és egy egészséges drownak megfelelő gyanakvással méri fel a környezetét. Viselt dolgaiban általában összeszedett és következetes. Könnyen ki lehet hozni a sodrából és nem tudja túl jól palástolni az érzelmeit. Még kevésbé tudja féken tartani a haragját. Egy sötételfhez képest meglepően ragaszkodó tud lenni azokhoz, akiket komolyabban megkedvel. Igyekszik nem bántani állatokat.

Harcmodor
Komolyabb harci helyzetekben általában távol maradni a sűrűjétől és inkább hátulról küldi a sötét áldást az ellenfélre. Nyitott és/vagy fedezék nélküli terepeken rosszul boldogul védelem nélkül. Közelharcosoktól, ha 2-3 méterre közelednek, egy-két átok megküldését leszámítva, elfut/"elkorcsolyázik". Ha nem érez komolyabb lojalitást a harcostársaihoz, egy rosszra forduló csatában simán cserben hagyja őket, amennyiben nem praktikusabb a csapattal maradnia. Harc közben főleg nagy erejű varázslatokat használ elsőnek, a konfrontációkat igyekszik minél hamarabb, még az első csapásoknál befejezni. Ha van valaki közte és az ellen között, megbízható távolsági harcos. Ellenséges mágusokkal, mágia használókkal és démonokkal sokkal könnyebben boldogul a szokásosnál nagyobb energia tartalékai miatt.

Háttérinfó
Fekete Karom mágus céh aktív mágusa. Ha rangot kéne mondani, a céhen belül nagyjából adjunktusi fokozata van, de az utóbbi időben néhány balul elsült "vállalkozás" miatt pikkelnek rá, lenézik. Rossz nyelvek szerint apai ágon az egyik rokona nem is volt drow, és Torwan bácsikáját ezért ölték meg. Főleg patikusi funkciókat lát el, amikor épp nem démoni eredetű mágiával, vagy démonokkal foglalkozik. A más síkbeliek iránti érdeklődése miatt nem kevés gyógyszer jellegű főzetet meg tud úgy csinálni, hogy a démonokra is hatással legyen és ne bántsa őket.

Rantira többek között azért jött Castelbe, hogy Breckyn bosszút álljon egy régi sérelemért és valahogy elvegye a fókusz kristályát. Elmondása szerint Csavargó Brecklone egy nagyon komoly átokkal is lesújtotta , ami azóta keseríti az életét. A két sötételf régen együtt tanult és sokáig együtt is dolgoztak. Azt eddig még senkinek sem mondta meg, hogy ez milyen átok lenne.

Nem csak a bosszú ürügyén jött Castelbe. A helyi könyvtárakból akarja kideríteni, hogy Yggdrasiában milyen építészeti egyetemek és hol vannak. A verseny ideje a bosszú tervezése mellett, tökéletes kifogás a kutatásra, illetve arra, hogy elkezdjen levelezni ezekkel az egyetemekkel. Egy casteli címnek amúgy is valószínűleg sokkal kezesebben válaszolnak majd.

Patikusi szolgáltatások
"A kikötőben az egyik lámpa oszlopnak támaszkodva egy vékony, drow nő állt egy sétabottal. A kapucnija félig árnyékolta a keskeny, szigorú arcot. Még így is hunyorgott a fénytől. Meglepően kellemes rét illata volt, mintha kakukkfüvet, vagy kamillát rejtegetett volna a kabátja alatt. A makk barna szemek violett színben izzottak fel, amikor összeakadt a mustráló szempárral. Tudta, hogy valamit akarnak tőle."

Egy drowhoz képest, Rantira szokatlan módon jól ért a gyógynövényekhez és gyógykészítményekhez, illetve ahhoz, hogy ezeket úgy készítse el, hogy a fehér- és szent mágiára érzékenyeket ne bántsa. Általában nem ezt a képességét szokta kamatoztatni, de inkább nem kockáztatja meg, hogy még egyszer bele fusson valami túlbuzgó Kaith templomosba, amikor épp egy démon idéző pentagramot rajzolgat föl a porba. Ha az érdeklődő vevőnél van elég pénz, vagy hajlandó egy-két szívességre, szívesen áll rendelkezésre. Akár fehér mágiát használóknak is segít... biztosíték fejében.

Kapcsolatok
Brecky - Egy időben tanultak ugyanannál a mágus céhnél. Rettenetesen mérges rá, többek között azért is, mert nem úgy viselkedik, ahogy egy drownak kéne és úgy érzi elég komolyan elárulta. Bosszút akar rajta állni. Karilap
Illivar Zottobryth - Tiszteli, de nem kedveli. (karilap függőben)
Varrak - Még gyerekként ismerte meg. Több okból is tiszteli és kedveli. Civilizáltan kommunikálnak egymással. Karilap
Kalad - Kisebb korában vigyázott rá. Mérges rá, de a bűntudat is borzalmasan gyötri vele kapcsolatban. Nem szeret beszélni róla, erősen konfliktusban van a helyzettel.
Torwan Arkat'tor  - Halott nagybácsi. Hiányzik.

Drowok általában - Személyfüggő, de általában közvetlen. Egyértelmű faji tulajdonságok miatt gyanakvóbb rájuk.
Orkok - Vicces mód jobban kijön velük, mint a sötételfekkel.
Démonok - "Cicc" (ò‿ó)
Mindenki más - Általában civilizált, de érezhető rajta, hogy lenéző. El lehet nyerni a megbecsülését.
Félvérek - Ha egyértelmű a kettős származás, akkor ismeretlenekkel lekezelő tud lenni. Ha megismerkedés után tudja meg, különösebben nem izgatja fel magát.
Drow félvérek - Inkább kerüld el. ( ゚ヮ゚)
Image size
1553x1104px 908.05 KB
© 2017 - 2024 Oyee
Comments77
Join the community to add your comment. Already a deviant? Log In
Azzedar-san's avatar
Nagyon komoly karakter. Érdemes tartanom tőle a távot...